1. 대강당 시스템

대강당이란, 간단히 말하자면 숙련도를 경험치로 변환하는 시설.

레벨 100이나, 한계돌파(3회)를 마친 캐릭터를 출격시켰을 때 획득 가능한 숙련도라는 것을 

대강당에 비축시켜 다른 캐릭터에게 분배하는 것이 가능하게 하는 시스템이다.

잘 활용하면 레벨링이나 주회효율이 오르는 데 도움이 된다.

최대 5척까지 동시에 수업 시키는 것이 가능하다.

 

> 대강당에서 그 날 수업 내용에 따라 학생(함선)을 배치해 수업을 수행하여 수업의 경과시간 분량만큼의 숙련도를 소비하고, 배치한 학생의 경험치 누적이 가능.

*대강당은 지휘관 50레벨 이상부터 개방된다.

*수업에 참가하면 (해당 학생의) 컨디션이 약간 저하한다.

 

Lv에 따른 경험치/숙련도 획득/소모 모음표 (필요시간과 필요자금은 업그레이드를 위한 수치.)

요일별로 바뀌며, 월~토는 해당 함종 한 종류만,

순서는 구축>순양(중,경순,모니터함)>전함>

공모>구축>순양(중,경,순양전함) 코스 순.....

일요일은 데일리 챌린지와 다르게 수업이 불가능. 그 대신 출격 획득 경험치가 2배가 됨.

어라..화요일이랑 토요일의 해당 함선이 모니터함(砲艦)과 순양 전함(巡戰)으로 갈리는 모양이네. 

 

2. 코어 데이터, 코어 샵 시스템

구매부나, 특별 보급과 유사한 형태의 장비 상자 및 장비 교환 시스템.

 381mm 연장포 개, 시제 203mm (3호) 그리고 홍염의 내방자 교환보상인 6성 어뢰의 모습도 있다.

리스트에는 이미지에서 보듯이 기간 제한(라인업 갱신까지 16일 남음)이 있으며

오직 하드 난이도에서만 입수가 가능한 코어 데이터 조각들로 교환이 가능하다.

다만...하드 모드 도전 가능 횟수가 하루 6회에서 3회로 줄어 든데다가

거기에 1회 하드 모드 주회당 입수 가능한 수량이 적다!

(일부 퀘스트 클리어로도 코어 조각의 입수가 가능)

 

Posted by Nover
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15일 멘테 때 코어 시스템이라고 홍차국 이벤 종료 멘테로 신규 시스템 추가코어로 강화 소재 같은 걸로 교환 가능한 모양


복각 이벤트명은 "홍염의 내방자(紅染の来訪者)"

기간 한정 입수 함선

5항전 쇼카쿠, 즈이카쿠 (*4:30은 일러스트리어스와 같은 시간대)

그리고 이세 휴가 아카츠키 노와키 

교환 및 보상 일람

 

삼식탄을 사용하는 전함 주포와 렛푸, 그리고 즈이가쿠, 6성 93식 산소어뢰 T3가 메인 보상이 되겠음.

노드랍을 전제로 해서 19,000 PT를 모을 필요가 있을 것이고....

...코이노보리가 있구나....아직 시기상조한 아이템이다마다.....

D3조차 최대 레벨이 조금 낮으니 B3랑 D1을 메인으로 돌면 될까나....?

쉽게 생각해서 지난 독궈-철혈의 이벤트와 거의 동일.

기간도 꽤 될 듯.


큐브가 불타는구나...
5항전 아니, 쇼카쿠 뽑으려면 또 녹겠군...;;

5성 렛푸 류세이 스이세이만들어야 되나...?
함재기는
공격기 바르쿠다
전투기 me155
폭격기 슈투카가 제일 좋긴 한데...
dps적으로 스이세이 5성은 미묘함..음.
Posted by Nover
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출격조건 :

평균레벨 95이상, 화력합계 1500이상, 대공합계 2500이상

1함대 후위에 전함 기힘, 공모 1척, 전위에 경순, 구축 1척씩 고정

2함대 후위에 공모 기함, 전위에 중순1, 경순2 고정

 

별 3개 따는 조건 :

적 중추 함대(보스) 격파

호위함대 격파(10)

적 전체 함대를 격파

 

적 레벨 :

보스 Lv92,93

호위함대 Lv95

 

더럽게 어려운 해역이 또....이제 C까지 다 깨고 이벤 함선 듀크만 남았는데 하핳.....

D해역까지만 깨야지.

Posted by Nover
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해역명 

적LV 

보스격파PT 

초회3배(매일 반복) 

 A1

 35~38

 10

 30

 A2

 39~42

 15

 45

 A3

 43~46

 20

 60

 B1

 47~50

 30

 90

 B2

 51~55

 40

 120

 B3

 57~60

 50

 150

 C1

 66/68

 50

 이하 없음

 C2

 71/73

 60

 

 C3

 75/76

 80

 

 D1

 78/80

 120

 

 D2

 82/85

 150

 

 D3

 88/90

 180

 

어째서인가 위키에는 초회5배라고 오타가 나 있다.

Posted by Nover
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I. 캐릭터 스테이터스에 대한 정보

내구: HP

데미지를 받으면 감소하고, 내구가 0이 되면 해당함은 전투에서 이탈한다. 이후의 전투에서도 전투불가 상태가 된다.

장갑 : 받는 데미지에 영향

장갑 수치는 방어력을 나타낸다. 장갑은 경 중(中) 중(重)으로 나뉘어 있으며 각각 정해진 방어력을 나타내고 있다고 있다기보다는 특정의 무기에 대한 내용을 가진다고 생각하면 좋다.

장전: 공격 속도에 영향

장전의 수치는 연사속도를 나타낸다. 장전의 스테이터스 기초치는 100으로, 100을 상회하면 할 수록 연사속도는 빠르고, 100 이하일수록 연사속도는 느려진다.

화력: 함포에 의한 데미지에 영향

화력 수치는 공격력을 나타낸다. 화력 수치가 높을수록 공격력에 보정이 생기며, 큰 데미지를 내는 것이 가능해진다.

뇌장: 어뢰에 의한 데미지에 영향

뇌장 수치는 어뢰의 화력을 나타낸다. 뇌장 수치가 높을수록 어뢰로 큰 데미지를 발생시키는 것이 가능하다.

회피: 지도 상과 전투 중의 피탄 시 회피율에 영향

회피 수치는 지도상 잠복 회피의 성공율과 전투 중의 피탄시 회피율을 나타낸다. 얼마나 영향력이 있을지는 검증 중이다.

대공: 대공포의 부여 데미지에 영향

대공 수치는 대공화력을 나타낸다. 대공 수치가 높을수록 함재기를 공격할 때 공격력 보정이 걸린다. 방어적 측면에서 큰 의미를 가지는 수치이다.

항공: 함재기의 스테이터스에 영향

항공 수치는 공모/경모에만 존재하며, 함재기의 장비전반의 보정치를 나타낸다. 공모에게 있어서는 화력의 수치를 나타낸다고 할 수 있다.

소비: 출격시의 소비 연료를 나타낸다.

소비된 연료는 전투돌입시의 소비수치의 합계치로 정해진다.

 

J. 전투 관련

1. 함대 편성

우선 해역에 출격하기 위해서는 전위 3척(구축, 경순, 중순), 후위 3척(전함, 경모, 공모, 순양전함, 모니터함) 

최대 6척으로 구성된 함대를 편성할 필요가 있다. 소수로 편성해도 무방하긴 하다.

 

중순: 탱커

경순: 방공 요원

구축 : 어뢰딜러

순양 전함, 전함 : 핀포인트 적을 노리는 딜러

항모 : 전방위 메인딜러

경모 : 서포터(특히 유니콘 같은 경우)

포함(모니터함) : 수반함 정리 

로 생각하면 쉽다.

 

먼저 출격하기 위해서는 해역을 결정해야 한다. 지금까지 드랍한 합선과 드랍하는 설계도의 확인이나 보상 내역을 한눈에 확인할 수 있다.

출격 자체에 10의 연료가 무조건 소모된다. 해역 돌파를 성공하건 실패하건 상관없이 소모된다.

 그리고 출격을 하려고 하면 함대를 결정해야 한다. 4개 함대중 적당하게 주력함대 1개와 레벨링 함대 1개를 고르는 게 보편적이지만,

아무런 조작을 하지 않았으므로 1,2함대가 자동 선택되었다.

매번 같은 위치에서 적이 등장하진 않고, 아군 또한 같은 위치에서 나타나지만은 않는다.

아래의 이미지와 같이 위 트라이때와는 다른 위치에서 등장했다.

전투에 들어가기 직전의 화면이다. 지금이야 해역 위협도가 낮으니 그대로 교전에 들어가도 되겠지만,

적과 아군 레벨이 엇비슷한 고난이도 해역의 경우 연속 전투가 이어지면 피해가 누적된다.

 

체력이 낮아진 함선이 생기면 이후의 전투에 큰 지장이 생긴다.

그럴경우 해당 함선의 위치를 바꿔주자.

기함에 있었다면 보조함으로 내리거나, 그 반대로 하는 것도 실력의 하나라고 볼 수 있겠다.

(단, 전위는 전위, 후위는 후위끼리 밖에 교대가 불가능하다.)

 

2. 전투화면

노포크의 근처에 미스 판정이 생긴게 앞서 언급한 회피 수치와 장갑과 어떠한 상호작용을 일으킨 덕에 발생한 불발탄이다.

빨간 네모안의 3가지 공격 방식은 함대가 보유한 장비에 따라 조금씩 수치가 바뀐다. 전함이 후위 3척이라면 항공 지원이 0이고 포격 지원이 3/3 일것이고,

항모가 3척이라면 반대로 포격지원이 0/0이고 항공 지원이 6/6이 된다. 어뢰는 전위 부대에 어뢰 발사 가능함선이 3척 이상, 어뢰 장비 등급 및 종류가

 4연산, 5연산 계열이면서 선제뇌격이 가능한 장비라고 하면 최대 6/6까지 축적 가능하다.

캐릭터 스킬에 따라 4연격 이상의 어뢰의 동시 사출도 가능하다.

 

어뢰는 적당히 쏘고, 항공 지원은 알아서 맞춰주지만 주포 포격만큼은 조준해서 쏴야하므로 칼같이 맞춰주는 오토 모드가 아닌 이상,

꾸준히 주포 조준의 연습이 필요하다.

해역 진행에 있어서는, 해역 맵 이동 중엔 몇 가지 특수한 영역이 발생한다. 

함대 내구를 갉아먹는 적 함재기 공습 아웃레인지, 그리고 매복 함대, 그리고 [ ? ] 표시 영역, 탄약 보급 지점 4가지가 있다.

그 중에 공습과 매복함대가 해역 돌파의 장애 요소가 되는데, 최대의 적은 매복 함대이다.

드랍도 시원찮고 잔존 탄약량도 줄여서 적 함대를 상대하는 데 패널티를 부과한다.

 

이 게임에선 탄약이 없어도 전투 자체는 가능하지만 패널티로 데미지 25%~75%까지 더 입게된다. (탄약 없이 3회 교전시 데미지 50% 추가로 피해발생)

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Posted by Nover
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이거 하나면 모든 것이 설명이 가능하다. 그리고 메이드다. 홋짱이 CV다.

상위 티어 경순양함 벨퍼스트가 있기 때문이다.

 

벽람항로에서 경순은 전위 함대에 포함되는데, 결국 전위함대가 하는 일이 무엇인가.

자폭 해적선의 돌격을 막고 함재기를 격추하여 본 함대의 피해를 줄이고,

적의 수반 세력을 약화시키는데 있다.

 

경순양함은 대공 수치가 높으므로 함재기를 갈아주는 기총 셔틀이면서, 중순양함과 함께 탱커 역할도 겸해야한다.

어뢰가 되었건 주,부포가 되었건 순양함이므로 포격도 강해야하고, 어뢰가 탑재 가능하다면 뇌격으로 적을 지워줘야한다.

(딜러는 구축함)

 

먼저 밸퍼스트의 스탯부터 예사롭지 않다. 중순이 3천 후반~5천 중반의 오이겐까지 분포하는데, 3천 중반에 육박한다.

화력또한, 왠만한 중순 저리가라할 고화력 경순이며, 뇌장도 거의 만렙이 되면 300대에 이르기 때문에 뇌장 높은 구축함 못지 않은

뇌격 딜링이 가능해서 초반 MVP를 쓸어가는 아이이다.

 

다음으로 스킬로 넘어가자. 밸퍼스트의 스킬은 3개로 전포문개방, 연막 살포, 류탄 강화다.

전포문개방이야 자주 볼 수 있는 극딜 스킬이지만 방어형 스킬인 연막 살포는 특이한 고유 스킬이다.

효과는 일정 확률로 공습 데미지 경감, 그리고 회피 상승이다. 발동 비율은 낮지만 발동하면 크게 데미지가 감소한다.

의외로 고확률로 발동한다는 것도 좋은 점이다.

그리고 마지막으로 강화계 스킬은 주포를 류탄 계열로 세팅하면 데미지가 수십 퍼센트 단위로 데미지가 증가한다.

 

(탄의 종류는 통상탄, 류탄, 철갑탄이 있다. 통상탄은 말그대로 특성 없는 일반탄이고,

류탄은 경장갑에 유리하나 중장갑에 약하고, 철갑탄은 중장갑에 유리하나 경장갑에 불리하다.

경장갑은 구축~경순, 중장갑은 전함, 항모를 생각하면 된다. 중순은 中장갑이라는 미묘한 위치에 있다.)

 

그에 비해 유바리는 어떠한가?

 

우선 내구에서 극히 밀린다. 만렙이 되어도 내구 2천을 넘지 않는다. SSR 구축이 간혹 보조 장비 달면 2천을 넘는 걸 생각하면 약해 빠졌다.

그 다음으로는 스킬 한 개가 전투 스킬이 아니다. 본함대라면 기초 스탯이 높으니 덜하지만, 순양함급은 스탯이 비교적 본함대에 비해 낮은 편이다.

그런데 유바리의 스킬은 프로토타입-경순 이라는 순양함 경험치를 올려주는 스킬1, 화력 전개라는 무난한 스킬1,

그리고 전 포문 개방- 유바리급 이라는 조합이다. 자기 강화형 스킬은 있지만, 화력과 뇌장이 비교적 높아도

내구가 낮아서 금세 얻어맞으면 오래 버티질 못한다.

 

같은 SR 레어 경순양함인 헬레나 스탯을 비교해보자.

내구는 3천 2백 정도(만렙 기준)이며, 밸퍼스트 급 화력으로 포격전 특화 경순이다. (뇌장 0)

보유 스킬이 레이더 탐지인데, 발동 확률은 좀 낮으나 발동시 데미지 추가 부여시켜주는 스킬이다.

방공도 결코 다른 경순에 밀리는 편이 아니기 때문에 전 포문 개방 스킬과 함께 운용하면 잘 버텨준다.

(샌디 짱이 대공 깡패인거일 뿐....)

 

이로서, 유바리에겐 얼마 전에 추가된 오구라 상의 보이스만 남았다. 성능으로 쓰기엔 무리가 있다. 애정으로는 얼마든지 괜찮겠지만.

 

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G. 파밍

사전 예약 페이지에도 등장한 아카가를 입수하기 위해선 별수 없이 누구나가 거쳐야하는 고행의 시간에 대해서 간략히 설명하겠다.

처음 이 게임을 시작해서 여러번의 시행착오를 거치다보면 해역 돌파 및 게임의 시스템에 대해 익숙해지게 될 것이다.

그러다가 보면 강하고 이쁜 아이들을 콜렉션하고 싶어지는 욕구가 생긴다. 엔터갓이든, 리아 짱이건 건조로 입수가 가능한 반면,

간판 아가씨들인 1항전 아카기와 카가는 해역 드랍만 가능한 함선들이다. 문제는 드랍율이 각기 1% 정도 밖에 되지 않는 극악한 확률이라는 점이다.

글쓴이는 둘다 얻는데 약 200여트를 들이받았다는 점에서 그 이전에 얻는 지휘관에겐 안심의 말을 전하고 싶다.

 

3-4 해역은 항모 전단 함대가 다수 등장하는 해역으로, 레벨 평균 30가량만 되어도 클리어는 가능하다.

파밍을 위해서는 평렙 40-50 정도는 만들어 주자.

아카가 이외에도 드랍함으로는 초기 비서함(아야나미, 래피, 쟈벨린) 3척 외에도 요크다운과 같은 전폭공 밸런스형 미 항모도 입수 가능하고,

함재기 설계도도 4성 장비인 영전 21형과 콜세어 설계도가 입수 가능하니 초기해역용 전투기 제작에 도움이 되는 해역이다.

레벨링하면서 파밍을 하던, 아니면 저렴하게 파밍을 하건 자유다. 얼마 전 개조가 실장된 시스콘 중순 포틀랜드까지도 잘 나오는 해역이기도 하다.

 

H. 개조

예시로 든 이미지는 85렙 달성, 한계돌파 완료 상태로 개조를 완료한 경모 롱 아일랜드와, 이제 곧 마무리될 구축 시그넷이다.

쉽게 생각하면 레어도를 한 단계 올려주면서 스탯도 어느 정도 충당해주는 시스템이다. 각 개조 준비에는

구축/순양/항모/전함 4종류의 설계도가 필요하며, 파란색/보라색/금색 설계도가 모두 필요하다.

보라색 이상은 하드 모드 일일 6회 진행 중에 입수하는 게 좋다.

마지막 근대화 개수시에는 동일 함선 혹은 SR/SSR부린과 금색 설계도+금화를 소모한다. 그리고 레어도가 한 단계 올라간다.

 

가장 강력한 개조는 주인공 3인방인 아야나미, 그리고 쟈벨린이 그에 해당할 것이다. SR에서 SSR가 된다. 

필자는 한돌은 끝냈으나, 아직 둘다 육성 중이라 예시로는 들지 못하였지만..

 

I. 대함대

 

아즈렌 진영과 철혈 진영으로 나뉜다. 클랜 같은 개념으로 생각하면 되지만 별 쓸모없는 기능이긴 하지만 알아만 두자.

지휘관 레벨 15 이상인가 부터 가입 및 개설이 가능한데, 개설에 다이아가 상당히 소모된다. 그 점에 주의하자.

Posted by Nover
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(1편의 내용에서 이어짐)

D. 숙사

(아름답구나 빅토리어스)

최대 5명의 함선의 레벨링이 가능한 곳으로, 식량을 보급해주는 것으로 가능하게 되며, 기본 4만이 한도이며, 일일히 매일매일 채워줘야 한다.

자리를 오래비워야 할 때, 피로도 회복과 경험치 누적이 필요하다면 이용하는 것이 좋다. 저레벨 함선을 키울 때 성장 속도가 매우 빠르다.

최대 5척까지이며, 다이아를 소모해서 늘릴 수 있다.

 

일 위키에선 1. 피로도 회복

2. 특훈으로 경험치 획득

3. 랜덤하게 발생하는 가구 코인의 획득

4. 멋진 가구배치를 하는 것

5. SD 캐러 감상(....)

이라는 기능이 있다고 되어있다 

식량은 아까 얻었던 정어리 파이를 비롯해서 콜라, 음료 등 여러 식재(이벤트 기간엔 적당한 소재로 바뀜)가 있다.

왼쪽부터 +1천, 2천,3천, 5천 그리고 정어리 파이는 +1만이다. 정어리 파이는 일단 기본적으로 유료 재화인 다이아로 구매할 수 있는 만큼,

경험치 입수량 보너스가 붙는다.

 

(이거랑 비슷한거 같다.jpg)

 

식량 비축 상한도 다이아 소모를 통해서 확장이 가능하다. 또, 숙사 면적을 가구 코인을 사용해서 늘릴 수도 있고, 다이아 500개를 쓰면

2층까지 확장도 가능하다.

우측 상단의 쾌적도가 높으면 높을 수록 경험치 입수량이 증가하므로, 가구 코인에 여유가 있다면

가구를 배치하지 않아도 쾌적도가 상승하므로 사재기 해두자.

 

E. 임무

어느 게임에서나 볼수 있는 QUEST 수주 창 되시겠다. 자세한 설명이 따로 필요 없겠으나, 퀘스트의 종류는 왼쪽 카테고리 분류에서 보면 알 수 있듯

5종류로 나누어져 있다.

 

메인은 해역 돌파 관련 임무이다. 1개가 오픈 되어있으며, 깰 때마다 다음 해역으로 가라고 지시해준다. 보상은 다이아와 금화, 건조용 큐브 등을 준다.

후반 해역으로 가면 갈수록 보상은 좋아진다. 5성 장비 확정 장비상자를 주기도 한다. -4 해역 보상이 짭잘하니 참고.

 

위클리와 데일리는 간단하게 설명하면, 일일 건조 1회+주간 건조 10회가 전부고,

연습/퇴역/강화 각각 1회, 위탁(원정) 임무 3회 완료, 데일리 챌린지 1회 승리, 1회 승리>1회 S승리 3회+A승리 이상/연습 3회 승리

>소형/중형/대형 함대 격파 5회 OR 정찰함대/항모전단/주력함대 격파 5회>적 함대 격파 10회>중추함대 격파3회

주간은 연습전 30회 승리, 위탁 30회 달성, 강화 10회/ 퇴역 5회, 30번 A승리>

중추 함대 20번 격파, 적 함대 A승 이상 50번 격파, 100번 격파, 1000척 격침.....etc 

이런 식으로 진행된다.

 

서브, 한정의 경우, 돌파한 해역의 하드 모드(기본 레벨+30) 클리어 보상 및 아카시 입수 퀘스트를 비롯한 임무,

그리고 기간 한정 이벤트 임무를 포함한 특별한 임무 군이 해당된다. 

 

F. 건조/지원/퇴역

현재 기간 한정 건조 진행중이라 굉침한 큐브는 둘째치고....사실 이 컬렉션 게임의 진정한 묘미(?)가 여기에 있다. 건조에는 4가지 종류가 있다.

기간한정 이벤트 형태로 등장하는 (기간) 한정 건조

그리고 구축, 경순, 경모 위주로 나오는 소형함 건조

갓갓한 후드를 포함한 전함, 중순 위주로 나오는 대형함 건조

엔터갓과 같은 항모, 공작함, 중순 위주로 나오는 특형함 건조가 있다. 

 

소모 재화는 건조용 큐브와 금화(코인)인데, 소형은 1개,600/대형과 특형, 기간한정 건조는 2개, 1500씩 소모된다.

공식 건조 확률은 SSR 7%, SR 12%, R 51%, N 30%이다. (다만 안될안될놈될.....)

 

건조를 돌릴때는 왠만하면 10연으로 돌리는 것을 강력 추천하는 바이다.

참고로, 모든 건조에서 공통적으로 샌디에이고가 잘 나온다. (진짜로) 

원하는 아이를 건조하지 못했을때, 구제책으로 만들어 둔 듯한 지원 시스템에 대해 알아보자.

중복 함선을 퇴역시키면 훈장을 얻을 수 있다. R부터 퇴역시키면 훈장의 입수가 가능하며 R,SR,SSR 순으로 1개, 4개, 10개가 입수 가능하다.

(임무 클리어로도 입수가 가능하니 참고)

 

종류는 두 가지로, 함선이 입수 가능한 전력지원과 장비/스킬 강화를 중심으로 소재와 교환할 수 있는 물자 지원으로 구분된다.

전력 지원은 SR 함선이 가끔씩나오고 대부분 R 이하 잡 함선이다.

그리고 한계 돌파 대체제인 SR부린과 SSR부린이 나오며(금부린은 잘 안 나오고, SR부린은 자주 나온다.)

 

오른쪽의 워스파이트가 나와있는 메인 지원 대상은 현재 7척이 해당되며, 2주 정도 기간을 두고 순회한다.

전함 워스파이트, 순양전함 후드, 항공모함 엔터프라이즈, 일러스트리어스, 중순양함 프린츠 오이겐, 타카오, 경순양함 샌디에이고가 그 대상이다.

 

(메인 지원 대상 순회 진행은 연속해서 같은 함선이 반복되진 않고,

워스파이트>오이겐>워스파이트와 같이 징검다리식 반복은 있으니 주의.)

 

 

Posted by Nover
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http://azurlane.xdg.com/pr#qm-conbox

위 링크는 아카가를 메인으로 한람항로 사전 예약 페이지 링크.

오픈을 언제 할지 모르지만 이래저래 겸사겸사

간단하게 벽람항로에 대하여 설명해보고자 한다.

 

(현 시점 18/03/01 10:07 기준)

보상은 일람항로가 오픈할 때와 유사한 보상인 것 같다.

200다이아에 함선 건조용 큐브 , 고속 건조재 5개,

정어리 파이(보석으로 구입 가능한 아이템)는 무난한 편이지만

유바리는 성대 아니면 미묘한 함선이니...

벽람항로를 처음 설치하면 튜토리얼이 강제로 진행된다. 우선은 간단한 조작법과 기본적인 설명이 나오니 끝까지 확인한 뒤, 자세히 봐두면 좋다.

 

그렇게 튜토리얼 클리어 이후가 되서야 겨우 도달하게 되는 메인 홈 화면의 모습이다. 비서함을 지정 및 변경할 수도 있으며,

비서함 변경을 위해서는 좌측 상단 지휘관명이 있는 곳의 왼쪽편 아이콘을 눌러보도록 하자. 비서함 및 소개문의 변경이 가능하다.

참고로 지휘관명은 한번 설정하면 변경이 불가능하니, 한람에 신규로 착임하는 지휘관은 주의.

현재는 이벤트 중이라 이것저것 떠있지만 서버 처음 오픈했을 땐 별거 없다.

지휘관 50레벨까지 뉴비 지원 이벤트나 열심히 진행하자. 이런저런 소재와 함선을 준다.

 

이 게임이 어떤 게임인지 말하자면, 함선 모에화 게임이다. 이미 선구자 격 게임인 열도의 모 컬렉션 게임은 지는 해가 되어가고 있고,

이 벽람항로는 중국발 후발 주자에 해당한다.

등장하는 국가는 총 6국가로, 유니온(미국), 로열(영국), 철혈(독일), 중앵(일본), 동황(중국), 북련(러시아)가 이에 해당한다.

배경 설정은 따로 확인해 보지 않았으므로 정확하게는 모르지만 현재 상위티어에 드는 곳은 유니온, 로열, 철혈, 중앵이다.

등장 국가만을 보면 아직 무궁무진하게 나올 것 같으니 기대하고 있다.

 

그럼 다음으로 게임 시스템에 대해 알아보도록 하자.

이 게임에서 사용하는 기본적인 재화로는 금화(코인), 연료, 다이아가 있다.

 

1. 연료 : 출격과 원정, 그리고 숙사에서 소비되는 재화로서 열심히 모으고 임무를 진행함에 따라 꾸준한 보급이 가능한 재화이다.

꽤나 소모량이 적지 않으므로 주의해서 관리해주도록 하자.

 

2. 금화 : 함선들의 장비 강화나 한정 재화를 구매하는 데 소모되는 재화이다. 다이아로 추가 구매도 가능하며, 일일 데일리 챌린지나 출격, 임무 등으로

입수가 가능하니 잘 모아두자. SSR 함선의 최종 한계 돌파하는데 무려 1만이 들어가므로 주의. (1차부터 1000>3000>10000)

 

3. 다이아 : 해역 돌파, 멘테나 이벤트 보상, 도감 채우기 등으로 입수가 가능한 재화. 현물 재화라고 생각하면 되는데,

캐쉬를 충전하면 초회 보상과 함께 언제든지 충당할 수 있는 재화이다. 해역 돌파만 성실히 해도 다량을 얻을 수 있으므로 굳이 과금에 목숨 걸지는 말자.

주요 소모처는 큐브나, 모항 확장, 스킨, 반지 등과 같은 재화 입수에 소모된다. 과금이 필요한 건 반지,

그리고 한정 건조나 한정 스킨이 풀렸을 때가 되겠다.

 

A. 도크

메인 화면의 COMMAND라는 부분의 제일 왼쪽(화면 하단에서 두번째 버튼)의 도크에 들어와 아무 함선을 누르면 이런 화면으로 전환된다.

아래가 바로 캐릭터 상세 정보 창이다. 함선들의 레어도는 SSR, SR, R, N의 4단계로 구성되어 있으며 각각 색깔은 금색>보라색>파란색>흰색이다.

 

캐릭터의 장비를 강화/ 변경을 할 수 있으며, 구매한 스킨을 입히거나 일정 레벨(10, 30, 70)에 도달한 함선의 한계 돌파를 진행할 수 있다.

스킬 강화 정도 또한 같이 확인할 수 있다. 각 함선들에게는 친애도와 피로도라는 게 존재하는 데, 피로도는 거의 변동이 없으니 생략하고,

친애도가 100을 달성해야만 결혼이 가능하다. 대사도 실망>보통>호감>사랑>결혼 5단계로 전부 다 다르게 되어있다. 친애도가 높아지면 스탯이

소량 상승하는 점 기억해두면 좋다. 결혼 후에는 100 이상 친애도를 쌓는 것이 가능하다. 9%까지 내구 등을 제외한 스탯 추가가 붙던가 할거임.

 

위의 이미지는 상세 정보 창의 한계돌파 탭을 누르면 나오는 화면이다. 미리보기를 통해서 한계돌파를 완료한 성능 보정을 확인할 수도 있다.

 

B. 창고

그 다음으로는 독 옆에 있는 창고에 대한 간략한 설명이다.

그동안 모은 강화 소재(장비 강화용), 교과서(스킬 강화용), 장비 상자, 개조 설계도 등의 수량을 확인할 수 있다.

그리고 숙사에 소모되는 식량 재화 보유량도 같이 확인 할 수 있다. 그리고 레어하게 드랍되는 장비 제작용 설계도 또한

이 창(우측 하단의 설계도라고 된 부분을 누르면 소재 보유 현황이 확인 가능하다.)에서 확인한다.

 

C. 학원

4개의 구역으로 기능이 나뉘어져 있다. 각각 해군 매점, 해군 식당, 구매부, 전술 교실이다. 자세한 설명을 하자면 다음과 같다.

 

1. 해군 매점 : 매시간마다 금화의 일정한 수치를 획득할 수 있다. 레벨이 높아질 수록 시간 당 획득량이 증가하고,

해군 매점에 보관 가능한 금화량도 증가한다.

최대 레벨은 10이며, 최대치는 비축상한은 1만, 획득 금화는 시간당 300까지이다.

(단, 주의할 점은 전체 금화 보유량은 지휘관 레벨에 비례해서 상승하므로 레벨을 높여서 보유 한계량을 늘려야 한다.

매점에 보관 중인 금화 한계량은 업그레이드 이외로는 늘릴 수 없다. 식당도 이와 동일하다.)

 

2. 해군 식당 : 매점과 마찬가지로 연료(기름)을 시간당 일정한 수치를 획득할 수 있다.

마찬가지로 레벨을 올리면 획득량과 비축량이 증가한다. 최대치는 10레벨, 3천까지 비축가능, 시간당 100까지 획득이 가능하다.

 

3. 전술 교실 : 캐릭터들의 스킬 레벨을 올리는 곳이다. 소모 재화로는 공격(빨간색), 방어(파란색), 지원(노란색) 3가지 타입의 교과서를 이용하며,

일일 데일리 챌린지(화/금/일)에서 소량 입수가 가능하다. 교과서의 종류는 3개이며, 같은 계열에서도 3가지(T1~T3)로 나뉘어 있다.

스킬 경험치 상승 수치는 기본이 100, 300, 800이다.

스킬 타입과 교과서 타입(공격, 지원, 방어)이 일치할 경우 경험치 획득량이 원래의 150%가 되므로

150, 450, 1200의 경험치를 입수할 수 있다. 각 스킬 레벨의 상한치는 전 포문개방, 캐릭터 고유 스킬 등과 같은 타입을 제외하면

대체적으로 10레벨까지 올릴 수 있다.

 

참고로 전투 중 스킬이 발동하면 각 타입별 색깔과 같은 색깔로 점멸한다.

 

4. 구매부 : 말 그대로 캐쉬 템을 모아둔 곳이다.

다이아 및 금화를 소모하여 필요 아이템의 입수가 가능하다. 그렇지만 구매부 탭의 좌측 하단의 보급을 눌러보면

지금까지 모은 연습전으로 모은 특별 보급(전과 소모, 한정 2척의 함선과 교환이 가능)이 있고,

구매부-보급에는 다이아, 금화로 아이템, 여타 소재와 교환이 가능하게 되어있다.

(여담으로 아카시 입수 퀘스트 시작을 위해서 들어와야 할 필요가 있는 곳이기도 하다.)

 

[2편에서 계속....]

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Posted by Nover
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앞서 언급했던 프로그램들이 전부 다 먹통이라 미연시가 구동이 안 될 경우, 시스템 로켈 언어 자체를 일본어로 바꾸는

최후의 수단에 대해 설명하려고 한다.

(윈10 기준)

 

1. 제어판에 들어간다.

2. 언어를 클릭

3. 날짜 시간 또는 숫자 형식 변경 클릭

4. 관리자 옵션에 들어간다.

 

5. "유니코드를 지원하지 않는 프로그램용 언어"를 일본어(시스템 로켈 변경 클릭)로 변경한다.

6. 컴퓨터를 재시작 해준다.

 

*이 방법은 한국어가 호환되지 않는 영미권 액션/최신 게임을 구동할 때도 사용할 수 있는 방법으로, 일본어가 아닌 '영어(미국)'

이런 식으로 바꿔주면 된다.

 

 단, 이렇게 바꾸고 나면 한국의 프로그램은 과반수 이상이 글자가 깨지거나 실행 불가능한 상태가 되는 점 알아둬야 한다.

다시 귀찮아도 똑같이 따라해서 원래대로 바꿔주면 그만이긴 하지만...;

Posted by Nover
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